Oyun sektörü, diğer büyük küresel sektörlerin içerisinde kendisine yer buldu ve bu yer; gittikçe yükselerek değerini artırıyor. 2016 yılı itibariyle oyun sektöründeki büyüklüğün dünyada 110 milyar dolara ulaşması öngörülürken, bunun 30 milyar dolarını da mobil cihaz uygulamaları içeriyor. Bu rakamsal veriler, oyun camiasının ne denli bir büyümeye sahip olduğunu gösteriyor ama asıl mesele sektöre yapılan yatırımlardaki amaçlar ve hedefler. Kalkınma Bakanlığı koordinasyonunda hazırlanan 2015-2018 Bilgi Toplumu Stratejisi ve Eylem Planı, oyun sektörüne yönelik teşvikler, yabancı yatırımların ülkeye çekilmesi, sektörde ihtiyaç duyulan insan kaynağının oluşumu ve üniversite ilişkileri ile gerekli mevzuat değişikliklerini kapsayacak. Küresel sistemin bir parçası olarak ülkemizin de artık içinde olduğu; devlet desteği ile birlikte e-Spor Milli Takımı’nın da kurulmasının muhtemel olduğu dijital oyunların gençlerimizdeki ilgi ve alakayı sömüreceği aşikâr; tabii her ne olursa olsun “serbest vakti” olan gençler kitap okumaya, sinemaya gitmeye veya eğitim üzerine çalışmaya karşı kendilerine göre bahanelerini de güçlendirdi. Son olarak Fetih Marşı’nın şu dizeleriyle meramımızı açıklamış olalım; “Yürü, hâlâ ne diye oyunda oynaştasın? Fatih’in İstanbul’u fethettiği yaştasın!”